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援護 現在行動値が1点以上と援護回数が1回以上残っている同行者は判定を行ったキャラクターを援護することが出来る。 同行者は現在行動値を2点と援護回数を1回消費する。 援護されたキャラクターは1d10を振り直すことが出来る。 援護されたキャラクターは振り直す前と後、好きな方の出目を判定で使用して良い。 振り直す前の出目を使用されても、同行者は現在行動値と援護回数を消費する。 判定の結果が確定する(判定結果の演出が始まる)前だったら、相手側の援護の後でも、どのタイミングで援護を行っても良い。 1回の判定に対して、複数の同行者が援護を行って良いし、複数回連続で援護を行っても良い。 cs ver1.00
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味方全体の援護力が上昇する(中) (7) リーダー効果 ウェンディモン ガルゴモン クリサリモン ワザ効果 キュウビモン
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兵科概要 味方に対して弾薬の補給などの援助ができる兵科です。 また、固定砲台などを利用した戦闘も得意とします。 詳細 適正武器はグレネードランチャー。自傷ダメージを大幅軽減するスキルを持つ。 他兵科にはない設置系スキルを多く持っており、スキル構成でできる事ががらりと変わる。 またクールタイム短縮やAP強化によりスキルによるバリエーションの幅が広いものの 他兵科と比べてステータス強化系スキルがない点が欠点。 スキル詳細 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 救急サポート装置 アクティブ 28 120秒 救急サポート装置を設置し半径5m以内の味方を治癒します。(設置は60秒後に自動消滅します) 特殊が持つ「体力回復装置」とは異なり、被ダメージ時に発生する最大HP低下を治療する効果を持つ。 装置は緑色のエフェクトを出すのが特徴。 効果を受けた場合キャラクター周囲に緑色のオーラを纏う。 最大HP低下は突撃の「免疫強化」で解除する事ができず、治療方法はコレだけになる。 「自然回復である程度は回復したけど一定量以上の回復が行われない」といった場面、主にボス戦等で活躍するが これ単一では最大HP低下を消すだけで本来のHP回復はキャラクター側の能力に依存する事になる点に注意。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 弾薬補給装置 アクティブ 28 120秒 弾薬補給装置をセットすると弾薬が補給されます。7回使用可能(装置は60秒後に自動消滅します) 弾薬箱を設置し、Spaceキーでそこから弾薬を補給できる。 1回の補給で回復する量が決められており、弾薬箱は全ユーザー合計で7回使用すると壊れてしまう。 弾薬補給できる場面は限られており、難易度CHALLENGEでは弾薬切れを起す事も少なくない。 援護がメンバーに1人いるとこのスキルのお陰で弾薬面で困ることはほぼ無くなる為、メンバー貢献しやすいスキル。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 AP強化 パッシブ 0 - パッシブスキルのスロット1つを消耗してAP最大値を約25増加させます スキルだがAP消費がなく、装着すると最大APを約25増加させる。 パッシブ枠を1枠潰す事になるが、コレを付ける事でアクティブ・パッシブ両方フルに活用できるようになる。 特に援護はアクティブスキル面でのメンバー貢献が多いため、このスキルの存在は大きいモノになっている。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 閃光手榴弾 アクティブ 28 90秒 閃光手榴弾を投げ、半径10mに近接した対象の視野を妨害します。(バチルスには適用されません) 手榴弾系のスキル。使用すると手榴弾を投げるが所持している手榴弾の数は減らない。 バチルスには一切効かない為、対人専用のスキルとなっている。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 EMPグレネード アクティブ 28 90秒 EMP手榴弾を投げ、半径5mに近接した敵の射撃を3秒間妨害します。(バチルスには適用されません) 手榴弾系のスキル。使用すると手榴弾を投げるが所持している手榴弾の数は減らない。 バチルスには一切効かない為、対人専用のスキルとなっている。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 敵感知器設置 アクティブ 28 90秒 敵感知器を設置し半径12m以内にいる敵の居場所が露出します。(装置は60秒後に自動消滅します) 設置した装置周囲に敵がいると赤色で外枠表示させるスキル。 装置からはエフェクトが出ない。 この表示は壁越しでも見えるため、敵の居場所が丸見えになる。 また被探知されている事を知らされない。 装置周囲となるため移動時よりも防衛時、混雑した場所に設置することで優位に展開を持っていくことができる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 セントリーガン アクティブ 28 120秒 敵を感知して自動的に射撃するセントリーガンを設置します。(装置は60秒後に自動消滅します) 設置すると周囲を自動的に捕捉し射撃を行う。捕捉範囲は装置から10m。 射撃精度は良く正確に狙ってくれる反面火力は低い。 他設置スキルと異なる点があり セントリーガン自体にダメージ判定及び物体判定がある セントリーガン自体にHPが存在する このらにより、バチルスがセントリーガンに向かい攻撃するようになる。これを利用してデコイにも使える。 なお、セントリーガンは救急サポート装置の効果を受ける事ができる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ランチャー爆発熟練 パッシブ 20 - ランチャーの反動によって受けるダメージが75%減少します。 適正銃器強化スキル。 自傷ダメージを大幅に軽減する。 グレネードランチャー自体は範囲武器のため近距離で爆発すると自分も巻き込む。 その為遠距離より近距離で運用を想定する場合入れておくと良い。 しかし、スキルを入れなくても自傷ダメージで200ダメージも喰らうことはT1T2では早々無く 今後高火力武器が出てきた場合にコレを入れないと自爆する恐れが出てくる事に…。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 バリア生成装置 アクティブ 28 90秒 バリア生成装置をセットし半径5m以内にいる味方の全部位の吸収率が30%増加します。(装置は60秒後に自動消滅します) 装置を置くと指定範囲の境界に白色のウォールが出る。 吸収率は小ダメージより大ダメージを受ける際に強く影響を受ける。 装備に対しての30%分を増加するのか、吸収率に30%加算されるのか不明。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 スキルクールタイム短縮 パッシブ 20 - すべてのスキルのクールタイムが30%短縮します 全アクティブスキルのクールタイムを30%短縮させる効果がある。 援護が使えるスキルのクールタイムは 30秒・45秒・80秒・90秒・120秒 のモノが多く それぞれ9秒・13秒・24秒・27秒・36秒短縮され21秒・32秒・56秒・63秒・84秒で発動が可能となる。 AP増加と共に援護のスキルバリエーションの多さを誇る要の1つとなっている。 名前
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共通 道場 自動発動技能 援護射撃極意 目録 弓術指南書・四? 必要気合 0 必要アイテム 弓 ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 瀕死(生命力が1/4以下)の味方が攻撃されると、一定確率で反撃。確率・大。 特徴 敵の近接攻撃に対してのみ発動。 対象となる味方の生命が低ければ低いほど発動率アップ 矢を忘れずに 使用された矢の効果は発動しない 数種類の矢を保持している場合、通常の矢が優先して使われる 「冥護結界・壱/弐が張られた相手」から「徒党員」への攻撃に対して発動すると「援護を行ったPC」に気合ダメージ(結界の効果)、不具合? その他情報 名前 コメント
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《援護強化》[一般]Improved Aid Another 戦時であれ平時であれ、君hあ味方を援護することに長けている。 利益: 援護アクションを使用することに成功したなら、君は味方に+4ボーナスを与える。 通常: この特技がなければ、援護アクションを使用したときには味方に+2ボーナスを与える。 特殊: セインは彼のファイター・ボーナス特技の1つとして《援護強化》を選択できる。 出典: 『Dragon #323』p.96 関連項目 セイン(キャラクター・クラス) 特技
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援護部隊のメンバー一覧 隊長 隊員名 階級 隊長からの一言 部隊長 imocchan 隊員 隊員名 階級 隊長からの一言 ギルメン ギルメン ギルメン ギルメン ギルメン ギルメン
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■援護射撃Ⅲ レベル上限:5 種別:腕 タイミング:オートアクション 前提:狙撃マスタリーLv3 判定値:自動成功 対象:単体 射程:武器 代償:効果参照 効果:狙撃体勢をとっている時のみ使用することができる。 味方の物理攻撃、または術式攻撃が命中した時、命中した対象があなたの武器の攻撃範囲内であれば、「カテゴリー:射撃の弓(両手)」による攻撃を行うことができる。この時、ダメージに+「1D6+スキルレベル」する。あなたのクラスレベルが15以上であれば、ダメージはさらに+スキルレベル×2される。 このスキルの代償は、[10-スキルレベル]TPとなる。 このスキルは味方の一度の攻撃に対して一回、1ターン中に合計五回まで使える。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/10475.html
共通 道場 自動発動技能 援護射撃応用 目録 弓術指南書・参? 必要気合 0 必要アイテム 弓 ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 瀕死の味方が攻撃されると、一定確率で反撃。確率・中。 特徴 敵の近接攻撃に対してのみ発動。 対象となる味方の生命が低ければ低いほど発動率アップ 矢を忘れずに その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blacklagoonhs/pages/26.html
援護仲間 陣形 援護仲間 仲間「LvUP」タブ表示中の右上「グーアイコン」から設定画面にとべる 基本的には掟発動要員を火力優先に配置するのがオススメ 例:レヴィの掟「両手持ち」発動のために他キャラの掟条件でないロットン、ファビオラを配置するよりは、 他キャラの攻撃力が上昇する掟が発動するキャラを配置した方が良い 発動している掟は、「援護情報」からキャラ毎に確認可能 「ステータス」にて援護仲間の合計凸数に応じて強化されるステータスが確認可能 援護仲間がメインに影響を与えるステータスは掟の発動と凸数の合計による援護ランクのみ。 キャラのレベル上げや、装備、パーツ、装飾品を装備させても無意味なので注意 陣形 仲間「LvUP」タブ表示中の右上「旗」から設定画面にとべる キャラの配置位置によってステータスのボーナスが得られる仕様 陣形のレベルアップは弱肉の各階層突破報酬でLVアップ可能。 【侵攻】 文字通り攻略用で火力優先の陣形 「ダメージ上昇 攻撃力加算? 生命吸収」の順に火力を出したいキャラを配置するのがベスト 例:ダメージ上昇:レヴィ、銀次 攻撃力上昇:ダッチ、ガルシア 生命吸収:エダ 【警戒】 防御特化用の陣形 PVPでシェンホア・グレーテル不沈艦以外に用途なし(要検証) 【偵察】 ポジション6のキャラ限定だが、速度を上げられる唯一の陣形 もちろんPVP専用 デスマ上位勢のリプレイみたら一番下(6ポジ)に必ずレヴィおるやろ?
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変化(援護) 変化(援護) メダロット3・4・5・navi メダロット3・4・5・navi パーツ属性が防御・設置系のパーツに変化する。 変化するパーツは使用した部位の防御・設置系のパーツ内からランダムに選ばれる。 変化した後の行動の成功率は変化行動に対応した熟練度で決まる。 たとえば未満防御に変化しても、「まもる」の熟練度ではなく、 「おうえん」の熟練度が適用される。 変化したパーツの行動後、パーツは変化前に戻る。 ただし援護・構え等を行った場合はパーツが元に戻ってもその体制をとり続ける。